速读:Meta 在三分钟内对 Metaverse 的愿景
我们阅读了Nick Clegg 的 metaverse 宣言,所以你不必——Meta 的全球事务总裁和前英国副首相写了一篇长而详细的文章/使命声明,阐述了社交媒体公司对 metaverse 的愿景和一些它看到的问题的早期迹象:这是您需要知道的。
重要性
对于作为“元界公司”的下一阶段,Meta 希望勾勒出它希望实体互联网能够发展的原则、技术基础和品质。
他谈论的是:共享标准和协议,健康和教育等领域的可能性和机会,对规则的一些想法。
他没有谈论的内容:关于隐私的深入讨论、如何在元宇宙中推出品牌、关于 NFT 或 Web3(理解为基于区块链的互联网)的任何内容。他也没有过多谈论元宇宙的经济学,只是他预计它会引发更深层次的数字化转型。然而,他建议将创造许多工作机会为元宇宙服务。
想法:
它是什么:“这是下一代互联网——一种更加身临其境的 3D 体验”,克莱格写道。它的定义品质将是一种存在感,就像你和另一个人在一起或在另一个地方一样。”
至关重要的是,这些身份在整个 Metaverse 中保持固定,被理解为“每个人都可以在当今物理世界之上体验的通用虚拟层——在那里你可以拥有一致的身份(甚至一组身份),人们可以在任何地方识别见。”
通常,这些体验被描述为 VR,甚至可能被描述为 AR,但 Clegg——因此也是 Meta——很清楚,“它从使用头像或访问手机上的元空间,通过 AR 眼镜将计算机生成的图像投射到世界上在我们周围,混合现实体验融合了物理和虚拟环境。”
但是,如果您正在寻找一个整洁的元素列表来向客户或经理展示,那么根据 Clegg 的说法,这些是定义元节的三个关键方面:
- 短暂性:“元节将构成向实时的、基于语音的交流的转变,这种交流通常会像面对面的对话一样短暂。”
- 体现:通过身体和手势进行交流。 “这种实时的 3D 同步性与我们在当今互联网上的互动方式有着重要的区别。”
- 沉浸感:人际互动的最终体验应该“感觉就像我们实际上与其他人在一个特定的空间——社交互动感觉自然的共享环境”。
互操作性和数字项目的核心
如果没有共享协议(如 HTML 或什至 GIF 图像文件等共享格式),Metaverse 将成为 VR 平台和游戏的集合;它需要连接。但为此,您需要达成一致。
“个别公司采用全行业标准并不是不可避免的,但他们将有强烈的动力来协调消费者将数字商品(例如化身服装)从一个平台带到另一个平台的方式。”
克莱格在这里借用了风险投资家马修鲍尔和雅各布纳沃克在一篇现在的基础文章中勾勒出的想法:为了帮助平台和技术的发展——同时也检查主导平台的食利者趋势——他们提出了一个“交换”解决方案的生态系统“在无数不同和相互竞争的平台之间互连、翻译和交换信息/用户/资产。”
这至关重要可转移的数字项目至关重要——对于让整个行业着迷的元界时尚理念至关重要。不,他没有提到 NFT。它们可能会更简单,更像是“当今互联网中的 GIF 或 JPEG 图像文件”。
规则和治理
敏锐的元节观察者会意识到 Meta 引入了个人空间边界,这已经成为一个问题。这积分了 3D 互联网平台假设的额外复杂层。与以往一样,这不是监管非法行为,而是如何处理不良但并非非法的行为。
规则更像是酒吧的习俗,而不是论坛的规则。 “事实上,元节空间的即时性使得这种同步的、短暂的交流更有可能比主导当今互联网的有形的、基于文本的交流更为普遍。”
酒吧有责任,但在元宇宙中,平台也有责任。 Meta 已经为此做了部分准备,例如“滚动缓冲区”等功能目前可供地平线世界中的 Meta Quest 用户使用,该功能在用户设备上短时间保留音频数据,以便保留记录以证明滥用或有害的报告内容。
一种不可避免的感觉
Clegg 总结道:“Metaverse 即将到来,无论如何。”
来源于Meta、Matthew Ball、WARC。
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